Értékelés: Star Wars: A régi köztársaság a söpredék és gazság nyomorult kaptára

Star Wars: A régi köztársaság (PC)
Fejlesztő: BioWare
Kiadó: EA
Megjelenés dátuma: 2011. december 20
Ár: 59,99 USD (játék) 14,99 USD/hónap (előfizetés)

✭✭✭✭✭✭✭✭✭✩
Pontszám:
9/10

Amióta rövid ideig léteznek tömegesen többszereplős szerepjátékok, meglepően sok fejlődés történt a műfaj kialakításában. Új műfajokat és koncepciókat fecskendeztek a térbe változó sikerrel, de kevesen foglalkoztak velük ugyanúgy, mint a Bioware Star Wars: A régi köztársaság . Elsősorban az intenzív személyes élmény nyújtására összpontosítva a világ játékosai számtalan órát fognak befektetni, új MMO fajtát építettek, amely hozzáférhetőbb, mint a legtöbb előtte, anélkül, hogy teljesen elhagynák azokat a trópusokat, amelyek sikeressé tették őket.



Mint minden Bioware játék, a szív SWTOR a tapasztalat a története. A többi Bioware játékkal ellentétben ez a történet egy egyre növekvő és dinamikus világban jön létre, tele más játékosokkal, akik mindegyike saját meséit alkotja. Ahogy egy Jedi- és Bounty Hunters -tel teli galaxis körül jár, úgy érezheti, hogy a döntései csak egy darab egy nagyobb történetben.

MILLIÓS HANG

Ami meglehetősen szokványos karakterteremtésként kezdődik, gyorsan a személyiség kifejlődésévé válik. Az osztály-, faj- és nemi specifikus beszélgetési pontok nagyszámú küldetésen keresztül bőséges lehetőséget kínálnak arra, hogy felfedezzék avatarának helyét a Csillagok háborúja világegyetem. Legyen szó kiegyensúlyozottságról, az egy csempész vagy fejvadász kényes motivációinak kiegyensúlyozásáról, vagy az erő mérlege mentén táncolva Jediként vagy Sith -ként, rengeteg lehetőség van arra, hogy szerepjátékot játsszon az Ön által választott karakterrel.

HOKEY Vallások és egy jó BLASTER

Ez azonban ellentétben áll a karakterteremtés mechanikai vonatkozásaiban felmerülő választások sokféleségével. A legtöbb MMORPG -hez hasonlóan a statisztikák módosítása a kiválasztott fogaskeréken kívül nem érhető el, és a készségfák néhány lineáris útra korlátozódnak. Ez segít abban, hogy minden osztály egyedinek érezze magát, de keveset kínál a változatosságban; minden fegyveres és fénykardos swinger nagyjából ugyanazt játssza.

Ilyen gondossággal gondoskodva arról, hogy minden osztály előre látható módon haladjon előre, jó egyensúlyban vannak a szerepek egy teljes buli számára. Ezek a szerepek nem hagyományos módon keverednek azzal, hogy a játékosok jobban kiegyensúlyozzák a támogatást és a harci képességeket. Ez azt jelenti, hogy nem kell többé a pálya szélén ülnie, miközben a barátai szórakoznak, ha úgy dönt, hogy gyógyító szerepet vállal. Ez azt is jelenti, hogy a harci nehéz osztályoknak is megvannak a maguk gyógyulási módszerei, ha gyógyító szövetségesüket bevonják a harcba.

Bár ez csodákat tesz az erőteljesebb élmény megteremtése érdekében, a más játékosokra való támaszkodás hiánya szintén csökkenti a csoportjáték-fókuszt. A játék nagy részében nem kell buliznia, és amikor megteszi, általában csak azért van, mert az adott küldetésben lévő csőcselék túl erős. Ez nagyon ritkán fordul elő csapatstratégiákban vagy kombinált mechanikákban, mivel minden játékos önellátó, és az emberi természet hagyja, hogy mindenki el akarja játszani a hősöt. Csapatmunkára nincs szükség, még csapatban sem, és ezen a szinten SWTOR kudarcot vall MMO -ként.

ROSSZ ÉRZEM EZT

A játékos-központú párbeszédfákkal és az osztály-exkluzív küldetésekkel kombinálva a játék nagyon egyjátékos címnek tűnhet, miközben más emberek szaladgálnak, és időnként metszik a kampányát. Ez egyáltalán nem rossz tulajdonság egy MMO-nak, amely sok elsős játékost vonz, de a tapasztalt játékosok, akik ezt a mélyreható csoportélményt keresik, kissé csalódni fognak.

Ezt szem előtt tartva a játék mindent megtesz annak érdekében, hogy a játék még önmagában is szórakoztató legyen. Combat van fűzve egyedülálló Csillagok háborúja ízesítse borítóalapú tűzharcokkal és erővel, amelyek izgalmasak a végrehajtáshoz. Az egyes osztályok arzenáljának lehetőségei sokszínűek és izgalmasak, legyen szó akár azt jelenti, hogy a hőteljes detonátorokat felülről a jetpackbe dobja, mint Boba Fett, vagy villámokat vet rájuk, mint Palpatine. Bár elbeszélésszerűen eltávolítják a sorozat legjobb filmjeiből, minden kulcskövet eltalálnak, és lehetőséget adnak arra, hogy lemásolják kedvenc karaktereik legmenőbb aspektusait.

A játék művészileg nem erőmű a grafikus részlegben, de tiszta, minimalista megjelenítését kínálja az univerzumnak. Hasonló a stílushoz Klónok háborúja animációs sorozatok, a játék kissé karikaturista élű, tiszta vonalakat használ, hogy részletes és texturált megjelenést nyújtson, de nem töri meg az alacsony specifikációjú gépeket. Egy fotorealisztikusabb megközelítés, mint amilyenben látható Az Erő elszabadult jobban is nézhetett volna ki, de a hagyományosan fékezett kialakítású MMO -k megkövetelik, a játék remekül néz ki.

TIZZENKÉT ALKATRÉSZ KEVEBB

A korai szinteken - mielőtt a játékosoknak lehetőségük lenne saját űrhajójukon utazni - a környezetek ismétlődővé és elavulttá válhatnak, de a későbbi tartalom sokféle változatosságot nyújt, miközben a játékosok egyedülálló terepű világok között ugrálnak. A legtöbb fantáziavilágtól eltérően SWTOR nem köti az átmenet törvénye, amely megköveteli, hogy minden terület beolvadjon a következőbe, és így minden bolygónak teljesen más esztétikája lehet, anélkül, hogy sok sáros keveredés lenne a peremén.

Miközben a bolygók között utazik, a játék lehetőséget ad arra, hogy a hajón kísérletezzen és harcoljon. Olyan alagútfutó szerelőkre támaszkodva, mint a klasszikusok Zsivány század és StarFox , pörgős és hű a filmekhez. Hiányzik belőle az űrharc technikai változatossága Star Trek Online vagy EVE Online , de sokkal izgalmasabb. A szegmensek is fantasztikusan néznek ki: hajók keresztezik az ösvényeket, és rakéták és lézerek hullámai süvítenek a játékos mellett. Ez egy csodálatos módja annak, hogy a küldetések közötti fáradtságot közölje, de gyakoribb lehet.

E földrajzi sokféleség ellenére SWTOR végül ugyanazokba a csapdákba esik, mint a legtöbb MMO, mivel túl kevés egyedi küldetési célt kínál. Lehet, hogy máshogy öltöznek, és az animált jelenetek segítenek egy kicsit többet eladni a történetet, de a játékosok legtöbbször azon veszik észre magukat, hogy tárgyakat, tisztítóhelyeket keresnek, vagy elutaznak egy helyre, hogy beszéljenek más NPC -vel. Vannak börtönök, amiket ásni kell, és főnökök, akiket meg kell verni, de ezek a játék csúcspontjai, és nem a hús. Mint minden más Azta -gyilkos előtte, A Régi Köztársaság csak nem tudja megingatni a standard küldetést, és ugyanúgy szenved miatta.

AZ ERŐ LEGYEN VELED

Természetesen vita tárgya, hogy vajon Star Wars: A régi köztársaság még kell a Azta -gyilkos, hogy élvezetes legyen. Sok szempontból határozottan az MMO -k királyának akarja a legjobbat nyújtani, de sok más módon is megpróbálja a maga dolgát tenni. Soha azelőtt egy MMORPG nem tulajdonított ekkora jelentőséget a történetnek, és hagyta, hogy a játékosok saját döntéseikkel fejtsék ki ezt a történetet. Olyan messzire megy, hogy valami újat hozzon létre ezzel a koncepcióval, hogy visszatérve a régebbi játékokhoz, nagyon hiányzik.

Ha Star Wars: A régi köztársaság Egy szinten sikerül, kétségtelenül az a képessége, hogy a hagyományos MMO -mechanikákat erős ízlökéssel jelenítse meg. Semmi sem tűnik kidobhatónak, és a súlyos adag elbeszélés hozzáadásával még a leghétköznapibb küldetések is fontosak. Ez nem egy világrengető kiegészítés, és nem mentené meg a játékot, ha kevésbé lenne jártas műszakilag, de megkülönbözteti a klónok tengerében.

Ha Ön az a fajta játékos, akit véletlenül érdekelnek az MMO -k, Star Wars: A régi köztársaság lehet a megfelelő belépési pont az Ön számára. Könnyű felvenni, ismerős környezetet kínál, és nem támaszkodik sűrű mechanikára vagy csapatmunkára. Az MMO veteránjai még mindig nagyon élvezni fogják, de lehet, hogy nem a legjobb addiktív helyettesítő. Ettől függetlenül a játék sikeres, és ha valaha seprűnyéllel lendített a hálószobája körül, és zümmögő hangokat adott ki a szájával, akkor magának köszönheti, hogy kipróbálja.