Interjú/előzetes: Az Ultimate Marvel vs Capcom 3 egy erősített MvC3

A Capcom átrepült NY -ba, hogy újabb rajongókat hívjon meg Harcosok klubja esemény, ahol a legnagyobb és legbüszkébb rajongók jönnek, hogy harcoljanak ellene. Részt kellett vennünk az eseményen, és később személyesen kézbe vettük az irodáinkat Végső Marvel vs Capcom hogy megnézze az új karaktereket, szakaszokat és a játékmenet változásait.

Ryan McDougall marketingkoordinátor vezette végig a játékot. Nem mondhatjuk, hogy szükségszerűen lépést tudtunk tartani Ryannel, de a csata közepén ki kell választanunk a játékot. Olvassa el a kérdéseket és válaszokat a kiemelt MvC3 címmel kapcsolatban.

Ryan bemutatkozása

Ez a legújabb, legnagyobb crossover harci játék. Hozzáadunk 12 új karaktert, 8 új szakaszt, és újrakeverjük a mérkőzéseket, hogy inkább stratégiai harcosok legyünk.

Nyilván van stratégia és taktika az MvC3 -ban látottakkal, de a szokásosnál nagyobb hangsúlyt fektetett a végrehajtásra, ami a játék legvékonyabb szakaszát túlzottan hangsúlyozta. Tehát megnéztük ezt, és megkérdeztük: Hogyan tehetjük ezt a játékot egy kicsit hozzáférhetőbbé azok számára, akik harci játékokat vagy videojátékokat játszanak, de nem kemény MvC3 -játékosok?



Ha valaki tudna játszani Street Fighter, Mortal Kombat, NBA 2K11; ha megértik a videojátékokat és megértik annak stratégiáit, akkor fel tudnak venni egy ilyen játékot, és nem kell annyira utolérniük valakit, aki kemény MvC3 -játékos.

Kiegyensúlyozottabb harcmezőre vágytunk, és néhány új ügyfelet szereztünk, akik nem annyira tapasztaltak ebben a márkában. Ennek ellenére minden régi kedvence visszatért. Nem szabadulunk meg semmitől. Az okok, amelyek miatt az emberek szeretik az elsőt, még mindig itt vannak. Ezen felül funkciókat is hozzáadtak, hogy hozzáférhetőbbé tegyék.

Először is: a 12 új karakter. Nyilván minél több karakter, annál jobb. Ezeket a 12 -t adtuk hozzá annak alapján, hogy a játékmenet sokszínűségére törekszünk. Ez az oka annak, hogy ez nem Street Fighter. Ez az MvC3. A cél az, hogy olyan karaktereket találjunk, akik olyan dolgokat csinálnak, amelyekre senki más nem képes. A kettő, akik hozzátettük, hogy bemutatkoznak - Dr. Strange és Nemesis - képviselik ezt.

Dr. Strange vadonatúj karakter. Mutatok sok trükköt. Nemesis a Resident Evil régi kedvence, így sokan izgatottak, hogy részt vehet a játékban. Túl nagy és túl erős, és túl sok nagy csáp jön ki belőle. Ezt a két karaktert most szerdán (augusztus 17 -én) tártuk felth). Tehát tegnap este [a Fight Clubban] volt az első alkalom, hogy Észak -Amerikában bárki kézbe vehette. A legfrissebb dolgokat hozzuk a New York Fight Clubsba.

Most minden karakternek hat alapértelmezett jelmeze van. Nézze meg Pókember jelmezét. Ringatja a Fantasztikus Négyes jelmezt a Fantasztikus Négyesben eltöltött rövid, rövid idő alatt.

A képregénytörténet és a játéktörténetünk különböző részei ihlették őket. Valójában visszatértek a SNES játékhoz, a War of the Gems-hez, hogy előhúzzanak néhány jelmezt, hogy valóban hangsúlyozzák a Marvel teljes körű együttműködését. Capcom és Marvel.

A cél a Ghost Riderrel az volt, hogy következetes legyen a képregényes inspirációjával. A Ghost Rider nyilvánvalóan sok rajongó a Marvel világában, és mi azt akartuk, hogy a lehető legpontosabb legyen. A játék szempontjából kissé úgy játszik, mint a Street Fighters Dhalsim - a nyújtható jóga mester. Rendes támadásaival egyszerre sok teret tud irányítani.

Ez a hosszú és átlós láncos ostor valószínűleg a legerősebb ugró támadás Wolverine merülési rúgásain kívül. Ez lehetővé teszi számára, hogy irányítsa ezt a hatalmas felületet a képernyőn, és én nem tudok sokat tenni ott, mert olyan jól irányítja a teret.

Strider és Dr. Strange az, amit üvegágyúknak neveznék, vagyis rendkívül erős támadófegyverek, de nem okoznak sok sebzést haláluk előtt. A Nemesis ennek éppen az ellenkezője. Több egészsége van, mint a játék bármely karakterének. Tényleg képes elviselni. Szinte lehetetlen megölni. Nyilvánvaló, hogy egyáltalán nem túl mozgékony. Szinte minden támadás eléri őt, mert még ha túl magasra is céloz, ő olyan hatalmas.

A kis golyókat, amelyeket itt dobok le (Dr. Strange néven), itt állítom fel a csatatéren. Amikor eldobom azt a zöld labdát, az minden apró között követni fogja, amit korábban dobtam.

Dr. Strange talán a legextrémebb példa arra, hogy megpróbáljuk egy kicsit stratégiaibbá tenni a játékot, és egy kicsit inkább a lövedékekre összpontosítani. Úgy látjuk, hogy a lövedékek kezelése és a csatatér irányítása egy kicsit inkább a játék intuitív része, és lehetővé teszi a mélyebb stratégiát. Dr.Strange valószínűleg minden létező karakternél inkább az ilyen típusú játékról szól.

De a meglévő karaktereket is átvettük és módosítottuk, hogy jobban illeszkedjenek ehhez a stratégiához. A Magneto például kanonikusan nem járja körül az emberek arculütését. Ez nem az ő dolga. Ez Hulk és Wolverine birodalma. Amikor az MvC3 először megjelent, mivel a karaktert olyan gyorsan elkészítették, ő volt az úgynevezett lerobbant karakter. Magneto mindig az ellenfél tetején lenne, és valóban megpróbálna az arcába kerülni, és a lehető legtöbb kárt okozni.

Ez nem igazán keveredett a Marvel karakter definíciójával, mert nem ezt teszi a képregényekben, de nem is azzal az általános célunkkal, hogy a játék kevésbé legyen a végrehajtás, hanem inkább a taktika és a stratégia.

Tehát - mindkét probléma megoldására - új lépést tettünk hozzá a Magneto számára, amely ténylegesen irányítja az ellenfelet. Ez kiszoríthatja őket a levegőből, magához húzhatja vagy ellökheti magától. Tehát ez egy remek példa a tér irányítására és a csatatér irányítására. Ez is jobban illeszkedik ahhoz, ahogy Magneto viselkedik a képregényekben. Ráadásul lassabbá tettük, hogy kényszerítsük a játékost arra, hogy kissé másként játsszon vele, mint az MvC3 -ban. Nem lesz tőle gyengébb, nem erősebb. Ez csak megváltoztatja a viselkedését.

Mint korábban mondtam, minden új jelmezünk van a karakterek számára. Magneto új jelmezt kap. Összesen hat jelmezük lesz, ami kettővel több, mint az MvC3.

A Capcom bármilyen okból rendelkezik a világ egyik legjobb Dr. Strange rajongói gyűjteményével. Irodánk megszállottja Dr. Strange -nek. Tehát mindannyian drukkolunk, szurkolunk neki a játékban. Képregénytörténete alapján nem nyilvánvaló, hogyan fordítana harci játékra. Tehát nagyon óvatosak vagyunk azzal kapcsolatban, hogy hogyan hozzuk be őt ebbe az univerzumba úgy, hogy ésszerű legyen. Ő volt az egyik legnehezebb igazán úgy tervezni, hogy kiegyensúlyozott és versenyképes legyen, de ugyanakkor pontos a képregényes személyiségéhez.

Komplex: Dr. Strange mellett hogyan választották ki a többi új karaktert?

Ryan: Ez a Capcom és a Marvel együttműködése. Minden csoportnak megvan a maga érdeke és prioritása. A Marvel szemszögéből egy olyan karakter, mint Sólyomszem, rengeteg értelme van. Benne van a Bosszúállókban. Hamarosan ő lesz az univerzumuk része.

Ha képregény-nerd vagy, olyan karaktereik vannak, mint a Rocket Raccoon és a Nova, akik univerzumukban egyre több csillaggal rendelkeznek. Ezért inkább a népszerű karaktereket használják, és népszerűsítik őket.

A Capcom szemszögéből valóban arra koncentrálunk, hogy milyen sokszínűséget tudunk hozni a szereplőknek. Ezért csinálunk ilyen crossover játékot, hogy valami nagyon egyedi és bizarr dolgot csináljunk.

Egy olyan karakter, mint a Firebrand, tökéletesen megfelel ennek a meghatározásnak. Kezdetnek, ő nem ember, amit prioritásként kezelünk. Ő egy Capcom -gazember, ami a Marvel -nek több volt, mint a Capcomnak, ezért arra törekszünk, hogy egy rosszfiút (úgyszólván) bejuttassunk.

Nagyon egyedi karakter. Amikor támadást hajt végre a levegőből, újra repülő állapotba kerül, így szinte állandóan a levegőben lesz. Ott lényegében a legjobb munkáját végzi. És ez valóban megkülönbözteti őt a többi szereplőtől, akik kiszámíthatóbban megalapozottak.

Ha játszottál az MvC2 -vel, a Strider minden, amire emlékszel, és még sok más.

[ Ryan rúgja a seggét ] Amaterasu pedig még halálosabb.

Igen, Amaterasu az egyetlen karakter, akit fel tudok játszani. Valóban sok bajt hoz a csatatérre.

Tehát amikor a Marvel és a Capcom összegyűlnek, hogy eldöntsék a karaktereket, az a két dolog, amire a játék során és a képregényeinkben mi az aktuális és friss, valamint az, ami a legtöbb változatosságot hozza a stábhoz.

Sokféleség a karakter típusa és a játékmenet képességei tekintetében?

Igen, pontosan. Jó példa erre a Firebrand. Igyekszünk több játékból több karaktert szerezni, és - mint mondtad - a játékmenet változatosságát.

Van Ken és Ryu kritikája. Mi nem Kent vetettük ebbe a játékba, és nagyon sok Ken rajongó van ott, akik őt akarják. Ken sokat játszik, mint Ryu. Ken olyan személy helyébe lépett, mint Amaterasu, akinek saját Okami rajongói vannak, és valóban egy vadonatúj harcos. Egy harci játéknak sincs olyan karaktere, mint Amaterasu. Általában ez késztet bennünket a) erre a játékra, és b) a szereplőkkel kapcsolatos döntések meghozatalára.

Nyilván vannak olyan karakterek, akiket mindenki szeretett volna. Vannak Okami -rajongók, akik úgy gondolják, hogy hat Okami -karakternek kellett volna lennie egy helyett. Vannak Resident Evil rajongók, akik úgy gondolják, hogy több karakternek kellene lennie a sorozatból. Így megpróbáltuk kiegyensúlyozni, és minél több rajongónkat boldoggá tenni. De kiderül, hogy ez lehetetlen, ezért dolgozunk tovább.

Terveznek DLC -t ezek után új karakterekre?

Nincs bejelentésünk az új karakterek közelgő DLC -jéről. Azonban az a két karakter, amely DLC volt az MvC3 -ban, valójában még letölthető az Ultimate Marvel -ből. Ha először töltötte le őket, már megvannak, tehát aranyosak. De ha Ön az Ultimate Marvel új ügyfele, akkor is letölthető tartalomszolgáltatás.

Van azonban számos más, nem karakteres DLC. Már bejelentettünk néhány előrendelt jelmezt és az általános jelmezeket. Az ilyen típusú tartalom jobban megfelel a cím DLC -jéhez, de figyelni fogjuk a további részleteket.

Akkor ez miért önálló cím?

Ezt a kérdést sokat kapjuk, és sok értelme van. Amikor megnéztük, két fő kérdés van.

Először is a tartalom mennyiségét, amit ebbe teszünk. Nyilván ott van a 12 karakter. Itt a 8 új háttérfázis. De sok a játékmenet csípése is. Nemcsak sok karakter kap új lépéseket, hanem megváltoztattuk a játékmenet alapjait is. Az X-faktor mostantól a levegőben és a földön is aktiválódik, és az ilyen funkciókat nem könnyű integrálni egy meglévő motorba. Nem lehet feltétlenül egyszerűen csatlakoztatni őket. Tehát ebből a szemszögből ijesztő technikai kihívásnak tekintettük.

Ugyanakkor az ügyfél szemszögéből néztük. Most, hogy az MvC3-t birtokló vásárló karakterenként fizet a 12 karakteres frissítésért, valamint a további tartalomért, ez drága ajánlat lesz. De ráadásul az ügyfelek, akikre igazán koncentráltunk, vadonatúj ügyfelek, akik nem rendelkeznek MvC3 -val. Az ilyen szintű tartalom eléréséhez pedig tőkebefektetés lenne az MvC3 -ba. Ezen felül a DLC rendkívül magas változatú bejegyzés lenne.

Tehát a 40 dolláros árra való felhozatal helyesnek tűnt, hogy az új ügyfelek kedvezményben részesüljenek, és a régi ügyfelek, akiknek MvC3 -ja van, a DLC áránál olcsóbban frissíthetnek. Tehát mindkét irányban működik.

Mit tud mondani a felhasználói felület kialakításáról? Hallottam, hogy az emberek azt mondják, hogy ez nem olyan egyértelmű, mint elődje volt.

A cél összességében mindenekelőtt annak biztosítása, hogy mindenki tisztában legyen azzal, hogy az X-Faktor használata nélkül nem szabad teljes mérkőzést játszania. Ezt sok új játékos hiányolta az MvC3 -ban. Az X-Faktor nagyon fontos része ennek a játéknak. Bármilyen mérkőzést izgalmassá tehet. Rengeteg visszatérési potenciált és sok őrült kalandot teremt a játékban, amelyeket szórakoztató nézni. Tehát annak biztosítása, hogy mindenki tudja, hogyan kell használni az X-faktort, felhasználói felület szempontjából prioritás volt. Nehéz odanézni anélkül, hogy észrevenném, igen vagy nem, használtam az X-Faktort.

Ráadásul az emberek félnek a segédlet elolvasásától. A jó hír az, hogy ha behunyod a szemed és játszol, akkor pontosan ugyanaz a játék. Az asszisztens ugyanezt fogja tenni. Az a tény, hogy egyet feljebb helyeztünk, jobban illeszkedik a képernyőre kerülés módjához, de ez nem változtatja meg a játékmenet jellegét.

A belső építések lejátszásakor legfeljebb másfél óra alatt megszokja. Az emberek látják először, és érthető módon nem vagyok meglepve. Amikor először megláttam, azt gondoltam, miért? Miert van az? De amint kézbe veszed, nagyon könnyű.

Tehát alapvetően azt akartad megváltoztatni, hogy az emberek mire figyelnek?

Igen. És összességében jó látni egy új fényes terméket. Ez egy új megjelenés egy új játékhoz.

[ Nemesis néven kezd játszani ]

És itt van Neked Nemesis.

Olyan ügyetlen.

Az ügyetlen a megfelelő szó. Ennek a másik oldala, hogy hihetetlen mennyiségű kárt okozhat. És nagyon kevés kárt okoz.

[Ghost Riderként játszom]

Rendben, bőrkabát harc!

[ Aktivált levegőben lévő X-Faktor hatalmas és nehézkes Nemezissel ]

Ez a levegő X-faktor aktiválása. Azoknak a kombinált gyerekeknek, akik szeretnek nevetségesen hosszú kombókat készíteni, ez egy teljesen új lehetőségek tárházát nyitja meg. Az X-faktor lehetővé teszi a kombináció újraindítását félúton, így bizonyos esetekben meg tudják duplázni a kombók hosszát.

[ Dr. Strange szerepében játszik ]

[Játszik Dormammu néven]

Ez egy klasszikus képregény párosítás. Dr. Strange és Dormammu ellenségek a képregényekben, így amikor hozzáadtuk a Dormammu -t a játékhoz, mindenki kedveli, hozzá kell adnia Dr. Strange -t.

Csak ésszerű .

Igen, sok értelme van. Szóval örülünk, hogy itt vannak.

Azt hiszem, Dr. Strange a kedvencem eddig az új karakterek közül. Nagyon klassz mozdulatai vannak.

Biztos nagyon egyedi stílusa van. Szeretem a harisnyáját.

[ Nevet ]

Ne nevess!

[ Mindketten nevetnek ]

[Támadásom ellen]

Ez ellenintézkedés. Bármelyik gerendáját kivehetem. Ha megüti, visszalökhetem. Csak teleportálok ide, ne aggódj emiatt.

Melyek tehát az új háttérfázisok?

8 új szakaszt adtunk hozzá. Ezek valamennyien a meglévő szakaszok remixei. A színpad éppen ezen a laboratóriumon volt - hozzáadtunk egy remixet, ahol lángokban áll, és minden kiszabadult, és hozzáadtunk egy csomó Resident Evil stílusú elemet. Ugyanebből a színpadból épült, de nagyon más irányba visz. Hozzátettük a Metro City színpadot, a város polgármestere Haggars. És igen, birkózó kormányzókat csináltunk, mielőtt az igazi kormányzók ezt tették.

A Marcom elemeket hozzáadtuk a Capcom szakaszokhoz, a Capcom elemeket pedig a Marvel szakaszokhoz. Összesen 17 szakasz áll rendelkezésre. Sokféle háttérrel és hellyel lehet küzdeni. A Dark Daredevilt hozzáadtuk a Capcom egyik szakaszához. Shadowlands, az egyik legutóbbi Marvel képregényből. Daredevil jófiúból rosszfiúvá válik, és vezeti azt a kultuszt, amely ellen korábban harcolt, ezért hozzáadtuk az ehhez hasonló újabb Marvel elemeket.

Összességében azt mondhatom, hogy a játék állaga és íze sokat frissült. Vegyük a Hawkeye -t egyszerű példaként. A Bosszúállók tagjaként felismeri a többi Bosszúállót, és a pokol is ennyit mond. Az összes nyerő árajánlat frissül; a karakterek sok befejezése frissül. Phoenix Wright - aki részt vesz a játékban - a She Hulks befejezésében jelent meg. Most, hogy Phoenix Wright benne van a játékban, frissítenünk kell a She Hulks végét, és újra kell írnunk. Ez igaz néhány esetben, amikor ilyen frissítéseket frissítettek.

Kedvenc elemeim, amikor a Capcom és a Marvel karakterek kölcsönhatásba lépnek. Mint Spencer a Bionic Commando -ból. Ha harcolsz vele a Vasember ellen, Vasember valami olyasmit mond, hogy Mit, nem engedheted meg magadnak az egész öltönyt? amikor a pályára lép.

Csak nagyon furcsa megjegyzések oda -vissza?

Ez a mulatságos, ha a Marvel univerzumokat és a Capcom univerzumokat ugyanabban a játékban kapjuk meg. Nem kanonikus, de nem szabad komolyan venni. Akár ilyen szórakoztató is lehet vele. Örülök, hogy be tudták építeni ezt a fajta érintést.

[ Striderként játszani, és tényleg megölni ]

Strider az MvC2 -ből származik, a rajongók kedvence a játékból. Hozzáadtuk őt, hogy valóban megérintse a gyökereinket. Hosszú idő telt el azóta, hogy elkészítettünk egy Strider játékot. Ezen a ponton ő a legismertebb a versus sorozatunkban. Mindig hatékony karakter volt. Hihetetlenül népszerű.

Szóval ki a kedvenced?

Sokat játszom Haggarban, tetszik a pipája. Amaterasu szórakoztató, mert annyira egyedi karakter. És nyilván Ryut kell mondanom, mert gyakorlatilag engem foglalkoztat.

[ Mindketten nevetnek ]

A Marvel oldalán a Phoenix szórakoztató. Phoenix nagyon ütős és hiányzó karakter. Neki van a legalacsonyabb egészségi állapota a játékban, de ha öt hiperrúddal meghal (ezek az alsó sávok), akkor feltámad, mint Dark Phoenix, aki könnyen a legerősebb karakter a játékban.

Ha erre képes, akkor nagy esélye van a mérkőzés megnyerésére. Ha ezt nem tudja megtenni, akkor csak játsszon a játék egyik leggyengébb karakterével, és nagyon jó esélye van arra, hogy elveszítse a mérkőzést. Nagyon benne van minden; Mindent vagy semmit.

Mint mondtam, összességében tematikusan egy stratégiaibb élményre törekedtek. Mint Sólyomszemnél.

Ez azért van, mert távolságtartó?

Pontosan. Tehát 16 különböző lövedéktámadást kapott, amelyek mindegyike különböző dolgokat hajt végre, és összességében valóban a távolságtartásra épült. Sok mozdulata ellöki, amikor kirúgják őket, így tud teret építeni.

Összességében nem csak az ellenfél leszel, hanem a tér a képernyőn. Ha visszahúzod magad egy sarokba, csapdába ejtesz. Sólyomszem valóban megtanít megtanulni térközöket, megtanulni a környezet irányítását.

Mi a véleménye arról, hogy egyesek azt mondták, hogy ez egy egyszerű harci játék, amellyel végiggombolhatja magát?

Szerintem nagyszerű, hogy ezt a játékot új rajongók számára elérhetőnek tekintik. Ez egy nagyon színes játék, nagyon izgalmas játék, ezért olyan dolog, amit sokan fel tudnak venni, és valóban jól érzik magukat. Élőben láthatják játékuk hatásait a képernyőn.

De ha megnézzük ezt a játékot bármely más harci játékhoz képest, akkor valószínűleg ez a technikailag legfejlettebb játék, amit valaha fejlesztettünk. A felfedezetlen dolgok mennyisége, minden karakter rendelkezésére álló technika mennyisége nagyobb, mint a Tatsunoko vs Capcom, nagyobb, mint az MvC 2, nagyobb, mint a Street Fighter. Itt sokkal nagyobb a választék, és elérhető a mélység.

Azok, akik még nem ismerik, felvehetik. De aztán lassan rájönnek, hogy a tartalom hatalmas mélysége még felfedezésre vár.

És készség, biztos vagyok benne, vagy remélem.

Nos, ezzel foglalkozunk most ezzel a nagyobb hangsúlyt fektetve a stratégiára. Az előző játékban ez túlzott hangsúlyt fektetett a pontos végrehajtásra. Ha nagyobb hangsúlyt fektet a stratégiára, ez lehetővé teszi az új játékosok számára, hogy versenyezzenek a tapasztaltabb játékosokkal, és gyorsabb tanulási görbét kapunk.

A Capcom elkötelezett a játékosok tanítása és fejlesztése iránt. Kidolgoztunk egy videosorozatot, ahol profi játékosokat tartunk edzőleckékkel az új játékosoknak. Kérésre tanácsokat és segítséget adunk a stratégiákkal kapcsolatban.

Azért jöttünk ezekbe a Fight Clubokba, hogy visszajelzést kapjunk a rajongóinktól és beszéljünk velük. Semmi sem szenteli jobban magunkat, mint a harci közösség gyarapítása, és ez új játékosokkal kezdődik. Ez az életvérünk: új játékosok.

Változott valami az oktatás módjában? Mert emlékszem, amikor megpróbáltam megragadni az összes mozdulatot, az ingyenes játék nem igazán segített ki. A küldetések lejátszása azért sikerült, mert legalább olyan felállított mozdulatokat végez, amelyeket egyénileg, a saját tempójában, legalább némi útmutatással hajthat végre.

Nos, az oktatóanyagokat az internetre visszük. Kreatívabb példákat keresünk a játékosok játékba való bevonásához. Ennek lesz egy kiépített, egyjátékos küldetési rendszere, amely sokkal robusztusabb lesz, mint az MvC3, de lesz egy sor gyártott videónk is, amelyek új játékosok tanítására szolgálnak. Tehát az edzési mód ugyanaz marad, és az egyjátékos tartalom el fog fújni.

A másik dolog az új játékosok tapasztaltabbá tétele szempontjából a néző mód. Ez valami online játék, amit sok rajongónk követelt, és mint mondtam, ezért megyünk a Fight Clubba, hogy megtudjuk, mit követelnek rajongóink.

A néző mód lehetővé teszi, hogy a játékosok online nézzenek más játékosokat a lobbijukban, vagy ha magas szintű mérkőzés zajlik, akkor lényegében digitális tömeget alakíthat ki, és csatlakozhat és megnézheti ezeket a mérkőzéseket.

A rajongóink ezt akarták; erősen hisszük, hogy több online videót fogunk hozni a játékról. Így több felvétel lesz, többen osztják meg tartalmukat, és többen fognak igazán belemerülni a játék tanításába és a játék elsajátításába. Tehát ez határozottan az egyik nagy prioritásunk.

Mit tanultak a tegnapi Fight Clubból?

Dr. Strange magyarázatra szorul, mert nem azonnal nyilvánvaló, mi történik vele. Azt hiszem, a Fight Club jellege egy kicsit durva a szabad játék miatt. Az emberek 90 másodpercet kapnak, majd várniuk kell 10 percet. Ez a játékunk népszerűsége. De amikor az emberek a kezükbe veszik, azt akarjuk, hogy az emberek pontosan tudják, mire képes Dr. Strange, ezért meglátjuk, tudunk -e ezzel foglalkozni.

Aztán a névsor. A Capcom rendelkezik a leghangosabb rajongótáborral a különböző játékaink közül. Az emberek nagyon szeretnék látni, hogy kedvenceik játékba kerülnek. De megtanultuk, hogy az emberek valójában hihetetlenül megértőek, amikor arról beszélünk, hogy miért hoztuk meg a döntéseket. Rendkívül pozitívan ítélik meg a játékmenet és a játékmenet változatosságát. Ez az, amiben mindenki egyetérthet.

Stuff like, Ez a karakter menő, akarom őt a játékban?

Igen, pontosan. Tehát odaadás kérdése. Valóban elkötelezettek vagyunk, hogy kiszálljunk és beszélgessünk a rajongókkal, és kommunikáljunk velük: ez a fejlesztés belseje; így születnek ezek a döntések. És igen, hallunk téged. Tudjuk, hogy Ön szerint ez a karakter népszerű. Egyetértünk, mi is rajongók vagyunk. De hallgass meg minket. Beszéljünk egy kicsit arról, hogy ez a karakter miért nem illik egy harci játékhoz egy 3D -s világban.

Volt olyan karakter, akire az emberek többsége vágyott?

[Elnéz] Igen. Megaman.

Ah, igaz. Ez most fájó téma?

Annyira Megaman -t játszottam, hogy majdnem abbahagytam az egyetemet. Irodánkban mindenki rajong a Megamanért. Nincs rossz szándék a Megaman rajongókkal szemben. De a Megaman és az MvC3 problémája az, hogy ha 8 bites karaktert veszel, akkor vagy 2D-s sprite-ként kell játszanod egy 3D-s világban, vagy valamilyen 3D-s alakként kell megjelenítened.

Ami persze feldühít néhány rajongót.

Igen. Ráadásul, amikor megnéztük az eredeti szereplőgárdát és azt, hogy mit tenne Megaman, ő szigorúan lövedékes karakter, és nem rendelkezik olyan sokoldalú megközelítésekkel, mint akár Hawkeye, vagy Arthur a mi oldalunkon.

Úgy döntöttek, hogy nem hozott annyit az asztalhoz, hogy kiérdemelje a helyét. Ebben az a jó, hogy más karaktereket is hozhatunk, akiknek saját rajongótábora van, saját követői. Striderhez hasonló karakterek; olyan karaktereket, mint Nemesis. Virgil közeledik; Frank West. Tudod, más nagynevű karakterek is bekapcsolódhatnak a játékba.

De tudjuk, hogy rengeteg Megaman rajongó van odakint. Ezért jövünk ezekre az eseményekre, hogy ezt halljuk és közöljük. Határozottan megértjük rajongóinkat; biztosan hallgatunk rájuk. Ez az egyik legfontosabb dolog a Capcom számára.

Újabb kör indítása

Ebben a szakaszban ott láthatja a Dark Daredevil -t. Erről beszéltem. Ez az egyik módja annak, hogy Dr. Strange távol tartsa magát. Egyfajta közelharc egyensúlyban ezzel. Tehát ez egy másik színpad remixje, de ezt az új elemet hozzáadtuk a Dark Daredevil -hez.

Láttál véletlenül híreket az EVO verekedős játékbajnokságról? Pár hete volt, nagy helyünk volt Las Vegasban a nyolcadik éves bajnokságra. Ő a világ legnagyobb harci játékosa. És ez a világbajnokság, a Street Fighter, az MvC3 és még néhány más Tekken játék, és ami még nem.

A győztes, aki nyert, játszott egy Wesker-Haggar-Phoenix csapatot; nagyon jól játszott. Ő volt az egyik srác, aki segített a közösségünk edzésében. Szóval jó volt látni, hogy sorozatunk egyik edzője valóban megnyerte a világbajnokságot. Kicsit több mint kétmillió ember volt ráhangolva nézni. Szóval elég hihetetlen szám volt.

Van kérdése a játékkal kapcsolatban, amit kihagytunk? Írjon nekünk egy megjegyzést, és győződjön meg róla, hogy eljut hozzá. Tartsuk minimálisra a Megaman ellenségeskedését, ugye?

Sze is köszönetet mond Ryan McDougallnak és Honey Hamiltonnak a Capcomtól, hogy meglátogattak minket az Ultimate Marvel vs Capcom 3 játékkal.