Az Akuma rövid története: Az utcai harcos ikon 20 éves lesz

Az 1994.

Clinton elnököt a Whitewater, a Sonic the Hedgehog 3, valamint a Japán és az amerikai arcade jelenetek virágzik az érmés gépek újjáéledése közepette, amelyek újfajta játékokat kínálnak a fogyasztói negyedek fejében. Ez volt a néma háború a videojátékokban, amely a 90-es évek elején érte el csúcspontját. Az arcade eladások 1991 előtti meredek visszaesése közepette, elvesztve a teret az otthoni videojáték- és szórakoztató számítógépes rendszerek, például a Super Nintendo és a Sega Genesis miatt, az árkádértékesítések 9 milliárd dolláros iparággá nőttek vissza, nagyrészt a egy kis nevű játék Street Fighter II ,éves iterációit és újrakiadásait, valamint emlékezetes szereplőgárdáját.



1993 végén a utcai harcosmeghaladta az 1,5 milliárd dollárt és a Capcoms fő problémája a saját játék kalóz és kannibalizált verziójával való verseny, mint a tajvani fejlesztésű off-market Rainbow Edition . Ennek leküzdése érdekében a Capcom minden állást kihúzott, bevezetve Super Street Fighter II: Turbo Ez a játékváltozat, a Street Fighter IIouevre ötödik része, visszahozta Hiperharc s Turbo mód, hozzáadta a Super Combos nevű új játékszerelőt, és bemutatta a harci játék rajongóit minden idők legnagyobb videojáték-gonoszának: Akumának.

Részben miért lett Akuma olyan népszerű karakter mert a Capcom az, ahogyan bemutatkozott a harci játék rajongóinak. A világ gyenge megvilágítású és idegtépő hangos árkádjaiban szerte a világon pletykák kavarogtak a titkos karakterről, akit nagyon rövid ideig lehetett látni, amikor a gép bemutató vagy vonzó módban volt. Demo módban egy árnyékos figura, főleg sziluettben, háttal a nézőnek, és Ryu villanásai tarkítják a Hadoukent.

A legtöbb játékos értetlenül állt. Az internet még gyerekcipőben járt, a legtöbb helyen, ahol a gép először jelent meg, a játékosok valóban megbotránkoztak, amikor negyedévről negyedre szivattyúzva próbálták elérni ezt a titokzatos gazembert, kiderült, hogy csak a sorozat rendes M. Bölénye. A kérdések vadul szaporodtak e névtelen démon körül.

Hol volt ez a karakter? Mi a szerepe a játékban? Miért nézett ki ilyen mérgesnek? Ez volt a legendás Shen Long?

Ez mindenhol jelentősen felpezsdítette a karaktert a Street Fighter rajongók szemében. Miután elhangzott a szó, hogy néhány kabinetjelenetben kiválasztják az egyéneket, hogyan kell szembe nézni Akumával, csak úgy látszott, hogy fokozza a gazemberek csábítását. A követelmények epikusak voltak: az Akuma elleni küzdelemhez legalább három tökéleteset kellett szereznie, és nem kellett több mint három fordulót elveszítenie, mindezt anélkül, hogy folytatást használna. Ha sikeresen befejezte, Akuma közvetlenül az utolsó főcsata előtt bukkan fel M. Bison -nal, teleportálódik a képernyőre, vakító fehér villanás jelenik meg, amelyet a találati jelek szaggatnak, és amikor a képernyő visszatér normális M. Bison -ba a padlón, és a játékos harcba szánta magát valószínűleg a legdühítőbben legyőzött főnökkel, aki valaha is szerepelt egy videojátékban.

A másik nagy része miért Akumas bemutatkozása annyira emlékezetes volt volt az a bizarr eseménysorozat, amely létrejöttéhez vezetett. Ami a Capcom félrefordításaként kezdődött, azt a játékok újságírói áprilisi bolondok napjának tréfájává szintetizálták, ami befolyásolta a Capcomot az Akuma létrehozásában. A legtöbb játékos emlékezni fog Street Fighter II s folytassa a képernyőt. Ha Ryu megnyerte a szöveget, akkor le kell győznie a Shen Longot, hogy esélye legyen! A Shen Long nevet az amerikai játékosok félelmetes harcosnak vették, akit Ryu legyőzött, hogy elérje jelenlegi állapotát, míg valójában a Capcom lokalizáló csapata félrefordította a játékot.

ShenHosszú volt a Ryus kínai fordításaShoryukenlyukasztás (néhányan emlékezhetnek rá, hogy a konzolverziók korai iterációi alkalmával úgy módosították, hogy le kell győznöm a Sárkány ütésemet, hogy esélye legyen). Ennek ellenére az ötlet megakadt, és 1992 áprilisában Elektronikus játék havonta megerősítette a létezésétShenHosszan a Tricks of the Trade rovatban, és felvázoltak egy nevetséges játékkövetelmény -sorozatot, hogy szembenézzenek vele. A kiemelt események között: M. Bison [asRyu] tíz körig, anélkül, hogy ütné egymást. Ha a játékos teljesítette ezeket a követelményeket, állítólagShenHosszú jelenik meg, és feldobja M. Bison -t, és az időzítő 99 másodpercnél lefagy. Bár ez látszólag csak barátságos bolondnapi tréfa volt a játékok újságírói részéről, kiderült, hogy közvetlenül befolyásolja aAkumasok hasonlóság van abban, ahogyan mindkét karakter megjelenik.

ÖSSZEFÜGGŐ: Maradjon bent szombaton: Street Fighter és Street Food

Amikor a játékosok végre szembe kerültek Akumával, aggódtak a feladat puszta lehetetlensége miatt. A számítógéppel vezérelt változat, a Shin Akuma erősen felülkerekedett, és szinte lehetetlen legyőzni. Le tudta dobni Hadoukens -et a levegőből lefelé, és képes volt teleportálni a játékos ellenkező oldalára, gyakorlatilag nincs helyreállítási ideje. Lőtt egy nyomkövető piros tűzgolyót is, és nem tudott elkábítani. Végre teljesíteni az Akumával szemben támasztott követelményeket, és rájönni, hogy szinte lehetetlen legyőzni őket, sok arcade -játékos számára ijesztő és elkeserítő pillanat volt, amely sok Street Fighter rajongó számára ragadt meg, és maradandó emléket hagyott Akuma számára sok sós 90 -es játékos számára .

Az Akumas tízéves futamán sok sikert aratott, és mindegyik Capcom-ban maradt utcai harcos játékrészletek, cameo vagy megjelenés a utcai harcos animációs sorozatok és filmek (bár nagyon hiányoznak az amerikai 1994-es élőszereplős filmből), saját grafikus regényét hozta létre, és alapvetően elfintorodott és zaklatta magát a játékosok szívébe mindenhol, hogy a videojátékok egyik legismertebb karaktere legyen.

Keveset tudnak a származásáról, legalábbis konkrétan azt, ami érzelmileg hajtja, de a lendület egyszerű: a harcosok egóját képviseli, míg Ryu a harcos szellemet. A Satsui no Hado nevű harcmodort/filozófiát követi, amely elkerüli az együttérzést és az érzelmeket annak érdekében, hogy a lehető legerősebb harcos legyen. Szó szerint minél gonoszabb és irgalmatlanabb vagy, annál erősebb leszel. Akuma kihívást jelent mindazokkal, akiket érdemesnek tart harcolni vele, a sorozat későbbi pontjaiban ez az ötlet hajtja őt, hogy keressen valakit, aki képes lenne megölni őt a csatában.

Ez az ego tartja fenn és teszi erőssé. Ezért ölte meg a gazdájátGouketsu, a testvéreGouken(mestereRyués Ken), valamint azt is, hogy miért akarja felszabadítani a gonosz hatalmatRyuhát aztRyuegy napon legyőzheti őt. Nincs nagyszerűháttértörténet, gonoszsága szinte monolitikus, övéostobaságlegendás.

énHa problémája van ezzel, ne feledje, Akuma egyszer félbeütött egy szigetet, csak azért.

ÖSSZEFÜGGŐ: utcai harcos és a kedvenc NBA -játékosod: összehasonlítás egymás mellett